Skintools for Gmax Manual - 機能一覧



 Skintoolsは多数のスクリプトのパッケージになっています。下表はこの修正版skintoolsに含まれるスクリプトの機能一覧です。 私が使用したことのないスクリプトについては、オリジナルサイトの解説を転載しました。

script名 メニュー表示 機能概要 修正/追加 使用方法
skintools_about About Skin Tools Simple version info option. Make sure your up to date. 修正 -
replaceposition Replace Weights Position Mode 外部ファイルにセーブしたウェイトを読み込みます。頂点座標でマッチングをとるモードです。
修正 ウェイトのロード方法
replaceindex Replace Weights Index Mode 外部ファイルにセーブしたウェイトを読み込みます。頂点IDでウェイトを割り当てるモードです。
修正 ウェイトのロード方法
saveweights Save Vertex Weights スキンメッシュ全頂点のウェイト情報を外部ファイルに保存します。3dsMax用 - -
saveselectedweights Save Selected Vertex Weights 選択した頂点のウェイト情報を外部ファイルに保存します。3dsMax用 - -
saveweights_gmax Save Vertex Weights for Gmax スキンメッシュ全頂点のウェイト情報を外部ファイルに保存します。 ファイル保存のために"GTAmax.exe"を使用します。Gmax用 追加 ウェイトのセーブ方法
saveselectedweights_gmax Save Selected Vertex Weights for Gmax 選択した頂点のウェイト情報を外部ファイルに保存します。 ファイル保存のために"GTAmax.exe"を使用します。Gmax用 追加 ウェイトのセーブ方法
saveweights_gmax_text Save Vertex Weights for Gmax (as text file) スキンメッシュ全頂点のウェイト情報をテキストファイルに保存します。 ファイル保存のために"GmaxSLGRAB.exe"を使用します。Gmax用 追加 -
saveselectedweights_gmax_text Save Selected Vertex Weights for Gmax (as text file) 選択した頂点のウェイト情報をテキストファイルに保存します。 ファイル保存のために"GmaxSLGRAB.exe"を使用します。Gmax用 追加 -
getskinelement Get Skin Element Hmmmm. Of much use. Lets you pick and element of a mesh and select all the verts in the skin modifyer. At last no more hit and miss when picking verts. One note. Make sure you have a vert selected before you use this tool. Otherwise you may find the absolute weight spinner in the skin mod will be greyed out. (script bug - it still thinks that no verts are selected! doh) - -
clearzeroweights Clear Zero Weights 0.0001以下のウェイト値をクリアします。 - ゼロウェイトのクリア
paintabsoluteweight Paint absolute weight Pretty simple this. You have a size and a weight to paint control. Click the paint button to paint the absolute weight to the verts. The size can be a bit missleading as I use the face to key off and then find the vert. This method is nice and quick but may miss the odd vert. The only way round this is to search the whole mesh to find close verts and this is slow so I don't do it. I much prefer to paint an absolute weight rather than the standard paint weight function that has all that fall off etc. - -
mirrorbonepaste Mirror Bone Paste 選択した頂点のウェイトを、鏡像ペーストします。重複頂点があるとペースト漏れが発生します。 修正 ウェイトの対称ペースト
mirrorbonepaste_arranged Mirror Bone Paste Arranged Mirror Bone Pasteの修正版。重複頂点のペースト漏れ対策と高速化を施しています。 追加 Mirror Bone Paste修正版
regrabskin Regrab Skin For the times when the "Always deform" button just doesn't cut it. This mainly happens when you use splines as bones. The skin won't reset to it's default position. This does a proper regrab for use with splines. - -
Reverse_crossections Reverse crosssection This is nice and simple. It reverses the order of the selected envelopes cross sections. Useful after a paste envelope as it sometimes flips them - -
skinweightinfo Skin Weight Info 選択したスキンのウェイト情報を表示します。
修正 未アサイン頂点の表示、他
skingradient Skin Gradient 選択した頂点のウェイトをグラジエントで与えます。
追加 ウェイトの勾配アサイン
moveboneweights Move/Swap Bone Weights cjパーツ合体用に新規作成したスクリプト。
追加 Move/Swap Bone Weights
memselverts Memorise Selected Vertices 頂点の選択状態を記憶させたり、記憶した状態に戻すスクリプト。ウェイトの値は記憶されません。 追加 頂点の選択状態を記憶させる

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